# Teste todos os estados, não apenas o caminho da vitória

> Construa um quebra-cabeça magnético proposto com polaridade previsível, um campo visível, ações precisas do jogador e testes para cada atração ou repulsão.

- URL: https://oneshotgems.ai/pt-BR/topics/magnet-puzzle-game-prompt
- Categoria: Guias de criação de jogos
- Tipo: Guia
- Atualizado: 5 de outubro de 2026

Um quebra-cabeça magnético transforma atração e repulsão em um desafio espacial compacto. Esta é uma proposta original, não uma afirmação de que já exista um jogo semelhante. O principal risco é a força ser invisível ou inconsistente: antes de planejar um movimento, o jogador precisa ver a polaridade das peças, qual ímã está ativo e como a direção muda. Mantenha o primeiro tabuleiro estático e introduza uma regra de força por vez. Criar um jogo no Oneshot Gems usa créditos de criação. Uma assinatura Creator oferece uma cota recorrente de créditos, e pacotes de créditos avulsos também estão disponíveis; consulte a página de preços para ver os detalhes atuais.

## Escolha um modelo de força simples

Represente cada peça com uma marca clara de mais ou menos e decida se pólos iguais se repelem enquanto pólos opostos se atraem. Evite cálculos de campo realistas, mas difíceis de ler, no nível de abertura. Um passo na grade ou um deslizamento curto e previsível após cada pulso torna o movimento mais fácil de entender do que um objeto que acelera de forma imprevisível na tela.

## Prompt de conceito pronto para colar

Prompt de conceito original: “Crie um quebra-cabeça magnético para um jogador em uma grade pequena. O jogador toca em um ímã fixo para alternar sua polaridade entre + e − e depois toca em “Pulso” para mover uma casa cada uma das duas peças metálicas marcadas, seguindo as regras visíveis de atração ou repulsão. O objetivo é levar a peça azul até a casa correspondente sem empurrar a peça laranja para um perigo. Colidir com um perigo encerra a tentativa. Mostre setas que antecipem o próximo pulso. Inclua um botão Reiniciar que restaure a posição das duas peças e a polaridade inicial. No tutorial, comece com apenas uma peça móvel e adicione a segunda depois.” Este conceito proposto deve ser testado após a geração.

## Teste todos os estados, não apenas o caminho da vitória

Execute um teste com pólos opostos e outro com pólos correspondentes. Verifique se a seta de visualização e o movimento concordam, se uma célula bloqueada impede um movimento em vez de teletransportar uma peça e se a mudança de polaridade também não aciona um pulso não solicitado. Empurre deliberadamente a peça laranja no perigo para testar a falha declarada e reiniciar o comportamento.

Se os jogadores não conseguirem inferir a força, adicione uma breve dica visual ou uma prévia de uma etapa antes de aumentar a dificuldade do quebra-cabeça. Mantenha a física estilizada e consistente; o teste é se a regra pode ser prevista e usada, e não se a animação se assemelha a um campo magnético real.

## Perguntas

**As peças magnéticas deveriam se mover continuamente?** Um deslizamento contínuo pode parecer atraente, mas pode obscurecer qual força causou a colisão. Comece com movimentos discretos ou um slide curto e depois teste se os jogadores conseguem prever o resultado.

**Como o jogo pode explicar a polaridade rapidamente?** Use símbolos diferentes e cores consistentes e mostre um exemplo que ensine a regra antes que o jogador possa falhar. Verifique se os símbolos, por si só, comunicam a regra quando as cores são difíceis de distinguir.

## Siga sua curiosidade

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## Leitura complementar

- [MDN: requestAnimationFrame()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame)
- [Guia de prompts para quebra-cabeças de física](https://oneshotgems.ai/pt-BR/topics/physics-puzzle-game-prompts)
- [Abrir a página de criação](https://oneshotgems.ai/pt-BR/app/create)

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