# Faça com que todas as instruções importantes sejam testáveis

> Traduza uma ideia de jogo em critérios de aceitação testáveis ​​com ações, resultados, casos de falha claros e um primeiro escopo deliberadamente pequeno.

- URL: https://oneshotgems.ai/pt-BR/topics/game-prompt-acceptance-criteria
- Categoria: Para desenvolvedores de jogos
- Tipo: Guia
- Atualizado: 5 de outubro de 2026

Um prompt pode descrever um clima sem definir o que o jogo deve fazer. Os critérios de aceitação fecham essa lacuna, transformando cada instrução importante num resultado observável. Para uma ideia de “labirinto de lanterna”, “torne-o misterioso” é a direção, enquanto “a lanterna revela paredes próximas e tocar uma parede leva o jogador de volta à entrada” pode ser verificado durante o jogo. Bons critérios preservam o espaço criativo em torno da arte, ao mesmo tempo que removem a ambiguidade da regra que faz o jogo funcionar.

## Separe a fantasia do contrato jogável

Anote o verbo, o objetivo, a restrição e o feedback do jogador. Exemplo: “Mova uma lanterna por um labirinto escuro; colete três chaves azuis; a luz revela paredes próximas; uma colisão na parede redefine o jogador para a entrada e mantém as chaves coletadas.” Esta frase dá ao testador quatro coisas para inspecionar: movimento, coleta, raio de visibilidade e comportamento de redefinição. Se preservar as chaves na redefinição não for essencial, remova essa cláusula em vez de deixá-la aberta a interpretações acidentais.

## Mantenha os critérios observáveis ​​e com escopo definido

Evite critérios como “o labirinto parece bem acabado” até definir que observação sustentaria essa avaliação. “O jogador consegue encontrar a saída depois de coletar a terceira chave” é mais útil. Limite também a primeira versão a um labirinto, três chaves, um perigo e um reinício. Um escopo pequeno facilita diagnosticar um resultado incompleto, ao contrário de um prompt que pede fases, itens cosméticos, melhorias e uma história de uma só vez.

## Perguntas

**Os critérios de aceitação são iguais aos do prompt do jogo?** Eles se sobrepõem, mas os critérios são os resultados verificáveis ​​dentro do prompt ou de sua lista de verificação de revisão. O prompt também pode conter tom, tema e direção visual.

**Quão específico deve ser um prompt de jogo?** Seja específico sobre comandos, objetivos, pontuação, condições de falha e comportamento de reinicialização. Deixe espaço para interpretação visual onde diferentes escolhas não alteram o funcionamento da regra.

## Siga sua curiosidade

- [Um plano de teste prático para jogos de IA](https://oneshotgems.ai/pt-BR/topics/ai-game-testing): Crie um plano de teste focado para um jogo gerado por IA: verifique sua regra central, controles, estados de falha e repetibilidade antes de aprimorar os detalhes.
- [Teste as transições de estado do jogo](https://oneshotgems.ai/pt-BR/topics/testing-game-state-transitions): Mapeie os estados de início, reprodução, pausa, vitória e perda de um jogo de navegador e, em seguida, teste cada transição e as entradas que devem ser ignoradas.

## Leitura complementar

- [Afirmações da página do dramaturgo](https://playwright.dev/docs/api/class-pageassertions)

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