# 릴리스 아티팩트와 스토어 제출을 일치시키세요.

> 빌드 체크리스트, 단계별 테스트, 플랫폼 메타데이터, 재현 가능한 인계 절차를 통해 작동하는 모바일 게임을 스토어 출시가 가능한 버전으로 준비하세요.

- URL: https://oneshotgems.ai/ko/topics/publishing-a-mobile-game
- 카테고리: 게임 개발자용
- 유형: 가이드
- 업데이트일: 2026년 10월 5일

모바일 게임 출시는 파일 업로드만으로 끝나지 않습니다. 스토어 등록정보, 플랫폼 요구 사항, 테스트 결과와 일치하는 출시 빌드가 필요합니다. 호스팅된 웹 게임은 URL과 호스팅 환경을 점검해야 하며, Android나 iOS 네이티브 게임은 서명된 앱 파일, 스토어 메타데이터, 심사 또는 배포 절차가 필요합니다. 먼저 대상 스토어를 구체적으로 정하고 플랫폼별 출시 체크리스트를 만들어 요구 사항이 뒤섞이지 않도록 하세요.

적용 범위: Oneshot Gems는 브라우저 게임을 게시하며 네이티브 게임을 앱 스토어에 제출하지 않습니다. 이 가이드는 서비스와 별도로 Android 및 iOS 게임을 출시하는 절차를 설명합니다.

## 릴리스 후보 동결 및 테스트

버전 번호와 빌드 식별자를 정하고, 반영되지 않은 변경이 없는 소스 코드 버전에서 출시 후보를 만드세요. 첫 실행, 한 판 완료, 설정, 저장 데이터 복원, 중단 후 재개, 새 설치를 테스트합니다. 대상 화면 크기와 방향에서 모든 조작 요소를 확인하세요. 코드를 수정했다면 다시 빌드한 뒤 새 결과물에서 영향을 받는 항목을 재검사하세요. 디버그 빌드가 출시 후보와 같다고 가정하지 마세요.

목록에 필요한 자료(앱 이름, 설명, 현재 빌드의 스크린샷, 연령 및 콘텐츠 답변, 지원 연락처, 개인정보 공개, 인앱 구매 정보)를 수집하세요. 매장의 현재 규칙과 대상 요구 사항이 이 특정 릴리스에 적용되는지 확인하세요. 고정된 검토 기간이나 이전 API 마감을 기준으로 일정을 계획하지 마세요.

## 플랫폼의 단계적 제출 경로를 사용하세요.

Google Play의 경우 Play Console에서 앱을 생성하고, 대시보드 설정을 완료하고, Android App Bundle을 업로드하고, 적절한 테스트 또는 출시 트랙을 선택하세요. Play Console 문서에 따르면 패키지 이름은 고유하고 영구적이므로 처음 업로드하기 전에 정하세요. 출시를 예약하기 전에 콘솔에서 현재 대상 API 및 테스트 요구 사항을 읽어보세요.

Apple의 경우 App Store Connect에서 앱 기록을 생성하고, 빌드를 선택하고, 필수 메타데이터를 완료하고, 앱 심사를 위해 제출하세요. TestFlight는 베타 빌드를 배포하고 출시 전에 피드백을 수집할 수 있습니다. Apple은 제출물에 빌드를 추가하는 것과 실제로 제출하는 것을 구별합니다. 업로드가 이미 검토 중이라고 가정하기보다는 제출 상태를 확인하고 최종 작업이 완료되었는지 확인하세요.

## 릴리스를 반복 가능하게 만들기

출시 빌드 파일, 소스 코드 버전, 빌드 설정, 변경 기록, 제출 메모를 함께 보관하세요. 각 스토어에 어떤 버전이 공개되어 있는지 기록하세요. 웹 버전도 제공한다면 호스팅된 주소로 접속하는 과정과 모바일 브라우저 레이아웃을 따로 테스트하세요.

## 자주 묻는 질문

**두 모바일 플랫폼을 동시에 출시해야 합니까?** 빌드와 제출이 모두 준비된 경우에만 가능합니다. 독립적인 플랫폼 검토 및 출시 단계가 다를 수 있으므로 어떤 버전을 사용할 수 있는지 명확하게 명시하고 해당 메모를 플랫폼과 연결해 두세요.

**동일한 테스트 체크리스트로 웹 게임과 스토어 앱을 모두 다룰 수 있나요?** 일부 게임플레이 확인은 공유될 수 있지만 패키징, 설치, 권한, 업데이트 및 검토 단계는 다릅니다. 일반적인 게임플레이 스모크 테스트와 플랫폼별 릴리스 확인을 유지하세요.

## 궁금한 것을 더 찾아보세요

- [모바일 게임 개발: 먼저 대상을 선택하세요](https://oneshotgems.ai/ko/topics/mobile-game-development): 모바일 전용 기능을 추가하기 전에 휴대폰용 게임을 계획하고, 브라우저용과 네이티브 앱 빌드를 비교하며, 끝까지 진행할 수 있는 개발 방식을 선택하세요.
- [Android 게임 개발: 프로토타입에서 빌드까지](https://oneshotgems.ai/ko/topics/android-game-development): Android에 맞는 게임 엔진을 선택하고 여러 화면 크기의 실제 기기에서 테스트한 뒤, 서명된 빌드와 Play Console 스토어 등록정보를 준비하세요. 하나의 도구가 모든 요구 사항을 충족한다고 가정하지 마세요.
- [iOS 게임 개발: 엔진 및 테스트 경로 선택](https://oneshotgems.ai/ko/topics/ios-game-development): iOS 네이티브 게임 도구와 크로스 플랫폼 엔진을 비교하고, 시뮬레이터와 실기기에서 테스트한 뒤 App Store 출시 절차를 알아보세요.
- [모바일 게임 프로토타입 체크리스트: 통과 또는 수정](https://oneshotgems.ai/ko/topics/mobile-game-prototype-checklist): 레벨을 늘리거나 스토어용 앱을 패키징하기 전에 휴대폰에서 레이아웃, 터치, 중단 후 복귀, 다시 시작 동작을 검증하세요.

## 추가 읽을거리

- [구글 플레이 콘솔 설정](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9859152?hl=en)
- [Apple App Store 게시 개요](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/overview-of-publishing-your-app-on-the-app-store)
- [Apple TestFlight 개요](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/test-a-beta-version/testflight-overview/)

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