# 모든 중요한 프롬프트 지침을 테스트 가능하게 만드세요.

> 명확한 조치, 결과, 실패 사례 및 의도적으로 작은 첫 번째 범위를 통해 게임 아이디어를 테스트 가능한 승인 기준으로 변환합니다.

- URL: https://oneshotgems.ai/ko/topics/game-prompt-acceptance-criteria
- 카테고리: 게임 개발자용
- 유형: 가이드
- 업데이트일: 2026년 10월 5일

프롬프트는 게임이 수행해야 하는 작업을 정의하지 않고도 분위기를 설명할 수 있습니다. 승인 기준은 각각의 중요한 지침을 관찰 가능한 결과로 전환하여 이러한 격차를 해소합니다. '랜턴 미로' 아이디어의 경우 '신비하게 만드세요'가 방향이고, '랜턴이 근처 벽을 드러내고 벽을 터치하면 플레이어가 입구로 돌아갑니다'는 플레이 중에 확인할 수 있습니다. 좋은 기준은 게임을 작동시키는 규칙에서 모호성을 제거하면서 아트 주위에 창의적인 공간을 유지합니다.

## 플레이 가능한 계약에서 환상을 분리하세요

플레이어 동사, 목표, 제약, 피드백을 적어보세요. 예: "어두운 미로를 통해 랜턴을 이동하고 세 개의 파란색 키를 수집합니다. 빛이 근처 벽을 드러냅니다. 벽 충돌로 인해 플레이어가 입구로 재설정되고 수집된 키가 유지됩니다." 이 문장은 테스터에게 이동, 수집, 가시성 반경 및 재설정 동작이라는 네 가지 검사 항목을 제공합니다. 재설정 시 키를 보존하는 것이 필수적이지 않은 경우 실수로 해석될 수 있도록 남겨 두지 말고 해당 조항을 제거하세요.

## 관찰 가능하고 범위가 지정된 기준을 유지하세요.

어떤 관찰 결과가 그것을 뒷받침하는지 설명할 때까지는 "미로가 다듬어진 느낌"과 같은 기준을 피하십시오. "플레이어는 세 번째 열쇠를 수집한 후 출구를 식별할 수 있습니다"가 더 유용합니다. 또한 첫 번째 빌드를 바인딩했습니다(미로 1개, 키 3개, 위험 1개 및 다시 시작). 제한이 작으면 레벨, 장식, 업그레이드, 스토리를 한 번에 요청하는 프롬프트보다 불완전한 결과를 진단하기가 더 쉽습니다.

## 자주 묻는 질문

**승인 기준은 게임 메시지와 동일합니까?** 중복되지만 기준은 프롬프트 또는 리뷰 체크리스트 내에서 확인 가능한 결과입니다. 프롬프트에는 어조, 테마, 시각적 방향도 포함될 수 있습니다.

**게임 메시지는 얼마나 구체적이어야 하나요?** 입력, 골, 득점, 실패 및 재시작 동작을 정확하게 확인하세요. 다른 선택이 규칙 작동 여부를 변경하지 않는 시각적 해석의 여지를 남겨두십시오.

## 궁금한 것을 더 찾아보세요

- [AI 게임을 위한 실제 테스트 계획](https://oneshotgems.ai/ko/topics/ai-game-testing): AI 생성 게임에 대한 집중적인 테스트 계획을 세우십시오. 세부 사항을 다듬기 전에 중앙 규칙, 제어, 실패 상태 및 반복성을 확인하십시오.
- [게임 상태 전환 테스트](https://oneshotgems.ai/ko/topics/testing-game-state-transitions): 브라우저 게임의 시작, 플레이, 일시 정지, 승리 및 패배 상태를 매핑한 다음 모든 전환과 무시해야 하는 입력을 테스트합니다.

## 추가 읽을거리

- [극작가 페이지 주장](https://playwright.dev/docs/api/class-pageassertions)

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대표 페이지: https://oneshotgems.ai/ko/topics/game-prompt-acceptance-criteria
