# すべての重要なプロンプト指示をテスト可能にする

> ゲームのアイデアを、明確なアクション、結果、失敗例、および意図的に小さい最初のスコープを使用して、テスト可能な受け入れ基準に変換します。

- URL: https://oneshotgems.ai/ja/topics/game-prompt-acceptance-criteria
- カテゴリ: ゲーム開発者向け
- 種類: ガイド
- 更新日: 2026年10月5日

プロンプトは、ゲームが何をしなければならないかを定義しなくても、雰囲気を説明できます。承認基準は、重要な指示をそれぞれ観察可能な結果に変えることで、そのギャップを埋めます。 「ランタン迷路」のアイデアは「謎にさせる」が演出で、「ランタンから近くの壁が現れ、壁に触れると入口に戻る」はプレイ中に確認できる。適切な基準では、ゲームを機能させるルールから曖昧さを取り除きながら、アート周りの創造的な余地を保ちます。

## ファンタジーをプレイ可能な契約から切り離す

プレーヤーの動詞、目標、制約、フィードバックを書き留めます。例: 「暗い迷路でランタンを移動します。青い鍵を 3 つ集めます。光が近くの壁を明らかにします。壁に衝突するとプレーヤーは入口にリセットされ、集めた鍵は保持されます。」この文は、テスターに​​、移動、収集、可視範囲、およびリセット動作の 4 つの検査項目を与えます。リセット時にキーを保持することが必須ではない場合は、誤って解釈される可能性がある条項を放置せずに、その条項を削除してください。

## 基準を監視可能かつ範囲内に保つ

どのような観察結果がそれを裏付けるか挙げるまでは、「迷路が洗練されていると感じる」などの基準は避けてください。 「3番目の鍵を回収した後、プレイヤーは出口を特定できる」の方が便利です。最初のビルドもバインドしました: 1 つの迷路、3 つの鍵、1 つのハザード、および再起動。制限が小さいため、レベル、装飾品、アップグレード、ストーリーを一度に要求するプロンプトよりも、不完全な結果の診断が容易になります。

## よくある質問

**受け入れ基準はゲームのプロンプトと同じですか?** これらは重複していますが、基準はプロンプトまたはそのレビュー チェックリスト内のチェック可能な結果です。プロンプトには、トーン、テーマ、視覚的な方向を含めることもできます。

**ゲームのプロンプトはどの程度具体的であるべきですか?** 入力、ゴール、得点、失敗、およびリスタート動作について正確にしてください。異なる選択肢がルールが機能するかどうかが変わらない場合は、視覚的に解釈できる余地を残しておきます。

## 気になることを、もっと

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- [ゲームの状態遷移をテストする](https://oneshotgems.ai/ja/topics/testing-game-state-transitions): ブラウザ ゲームの開始、プレイ、一時停止、勝敗の状態をマップし、すべての遷移と無視する必要がある入力をテストします。

## 関連情報

- [Playwright ページのアサーション](https://playwright.dev/docs/api/class-pageassertions)

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