# プログラミングの語彙ではなく、プレイヤーのアクションで考える

> 実装コードを記述することなく、日常的な用語でゲームを説明し、その動作を検査し、一度に 1 つのルールを改良します。

- URL: https://oneshotgems.ai/ja/topics/ai-game-design-for-non-programmers
- カテゴリ: ゲーム作成ガイド
- 種類: ガイド
- 更新日: 2026年10月5日

プログラミング用語を先に覚えなくても、プレイヤーに見えるものや操作をもとにゲームを説明できます。操作、目標、操作への反応、再スタートの動きを普段の言葉で伝えましょう。Oneshot Gemsの作成フローはプロンプトを使い、追加の修正依頼も同じ保存済みの会話で行います。ゲームの作成には作成クレジットが必要です。プロンプトだけで完璧な結果になるとは限らないため、プレイして違いに気づき、具体的な修正を1つ依頼することもデザイン作業の一部です。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。

## 曖昧な形容詞を目に見える瞬間に置き換える

「もっと滑らかにして」ではなく、具体的な場面を説明します。「落下中のブロックを離したら、着地する前にどの列に入るかを表示してください。」また、「もっと楽しくして」ではなく、どの選択をどう感じさせたいかを伝えます。役立つ修正依頼は、再現できる操作と結果を示します。

## 平易な言語のプロンプトを試してください

プロンプトの例: 「小さなシングルプレイヤー パズルを作成します。数字のタイルが落ちる前に左右に 1 つ移動します。数字が触れたら同じ数字を結合し、ターゲットの数字が表示されたときに終了します。それまでにボードが埋まる場合は、実行が終了したことを示します。ボードの近くに Restart を置き、使用するときにすべてのタイルを消去します。選択している間、次の着地位置を表示しておきます。」実装言語は必要ありません。この例は、生成してテストするための概念です。

## フィードバックは一度に 1 文で返す

予想外のことが起きるまでプレイします。何を予想し、実際には何が起き、プロンプトのどの部分が違いの原因かを記録してください。修正を1つだけ依頼し、同じ場面をもう一度試して問題が解決したか確認します。テーマの変更、速度アップ、レベル追加、スコア変更を一度にまとめると、結果を評価しにくくなります。

ゲームが説明できないような動作をする場合は、目に見えるシーケンスを簡単な言葉で捉え、より明確な合図やルールを求めてください。コードを診断する必要はありません。プレーヤーのエクスペリエンスが指示と一致していることを確認する必要があります。

## よくある質問

**有益なフィードバックを提供するにはコードを理解する必要がありますか?** いいえ。あなたがとった行動、何が起こると思ったか、そして何を見たかを説明してください。プレーヤーに面した特定の観察は、焦点を絞った改訂を導くことができます。

**生成されたバージョンに指示が欠けている場合はどうすればよいですか?** 同じ瞬間を再度テストし、欠けている動作を観察可能なルールとして再記述します。一度に 1 つのリクエストを変更すると、次のバージョンでそのリクエストに対応したかどうかがわかります。

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## 関連情報

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- [ゲームプロンプトを書く](https://oneshotgems.ai/ja/topics/ai-game-prompts)
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