# ग्राफ़िक्स संदर्भ को गायब करने की योजना बनाएं

> खोए हुए WebGL संदर्भ का पता लगाएं, गेम स्थिति को GPU ऑब्जेक्ट से अलग से संरक्षित करें, और एक जानबूझकर रेंडरर पुनर्प्राप्ति पथ का परीक्षण करें।

- URL: https://oneshotgems.ai/hi/topics/webgl-context-loss
- श्रेणी: गेम डेवलपर के लिए
- प्रकार: गाइड
- अपडेट किया गया: 5 अक्टूबर 2026

जब ब्राउज़र या सिस्टम ग्राफ़िक्स संसाधनों को पुनः प्राप्त करता है, ड्राइवर बदलता है, या GPU कार्य रुक जाता है, तो WebGL संदर्भ खो सकता है। GPU हैंडल जिन्हें कभी टेक्सचर, बफ़र्स और प्रोग्राम के रूप में संदर्भित किया जाता था, अब हानि के बाद उपयोग करने के लिए सुरक्षित नहीं हैं। एक मजबूत गेम गेम की प्रामाणिक स्थिति और खिलाड़ी की स्थिति को उन संसाधनों से बाहर रखता है, इसलिए यह पूर्ण गेम पुनरारंभ की आवश्यकता के बजाय रेंडरर को फिर से बना सकता है। संदर्भ हानि एक ऐसा मामला है जिसे जान-बूझकर प्रयोग किया जाना चाहिए, न कि ऐसी घटना जिसे बिना परीक्षण किए छोड़ दिया जाए।

## रेंडर करना बंद करें और पुनर्प्राप्त करने योग्य स्थिति दिखाएं

कैनवास पर webglcontextlost को सुनें, जब आप पुनर्स्थापना का समर्थन करना चाहते हैं तो डिफ़ॉल्ट व्यवहार को रोकें, और संदर्भ अनुपलब्ध होने पर ड्रॉ कॉल जारी करना बंद करें। यदि पुनर्प्राप्ति में समय लग सकता है, तो खिलाड़ी को एक संयमित संदेश दें, लेकिन वर्तमान गेम स्थिति को बनाए रखें और इसे एक नए स्तर या खोई हुई बचत के रूप में मानने से बचें।

संसाधन विवरण—जैसे स्रोत छवि, शेडर टेक्स्ट और बफ़र डेटा—वेबजीएल हैंडल से स्वतंत्र रूप से उपलब्ध रखें। पुनर्स्थापना पर, उन विवरणों से GPU ऑब्जेक्ट का एक नया सेट बनाएं, attributes और uniforms को फिर से कनेक्ट करें, व्यूपोर्ट को पुनर्स्थापित करें और स्थिति रेंडर करें, फिर एक छोटे से ज्ञात दृश्य के सही ढंग से खींचने के बाद ही फिर से शुरू करें।

## वास्तविक बातचीत के दौरान हानि का अनुकरण करें

दृश्य लोड होने के बाद हानि को ट्रिगर करने के लिए विकास के दौरान WEBGL_lose_context एक्सटेंशन का उपयोग करें। जब कोई बनावट जोड़ी जा रही हो, जब खिलाड़ी चल रहा हो, और एक दृश्यमान टैब पर लौटने के बाद टेस्ट का संदर्भ खो रहा हो। पुष्टि करें कि पुनर्स्थापना पथ प्रत्येक आवश्यक संसाधन को फिर से बनाता है और किसी भी लंबित अतुल्यकालिक लोड को या तो सुरक्षित रूप से पुन: लागू किया जाता है या छोड़ दिया जाता है।

एमडीएन हानि घटना और परीक्षण एक्सटेंशन का दस्तावेजीकरण करता है। विफल ग्राफ़िक्स ऑपरेशन को सामान्य शेडर या एसेट त्रुटि के रूप में व्याख्या करने से पहले isContextLost() की भी जांच करें। विकास निदान में जो हुआ उसे रिकॉर्ड करें ताकि पुनर्प्राप्ति बग को सामान्य रेंडरिंग विफलता से अलग किया जा सके।

## सवाल

**क्या संदर्भ पुनर्स्थापन से मेरी बनावट वापस आ जाती है?** नहीं, नए संदर्भ को नए GPU संसाधनों की आवश्यकता के रूप में मानें। स्रोत डेटा को सुरक्षित रखें या इसे पुनः लोड करने का एक तरीका, फिर संदर्भ बहाल होने पर बनावट और अन्य वस्तुओं को फिर से बनाएं।

**मैं वास्तविक विफलता की प्रतीक्षा किए बिना संदर्भ हानि का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?** एमडीएन का वेबग्लकॉन्टेक्स्टलॉस्ट दस्तावेज़ WEBGL_lose_context एक्सटेंशन को प्रदर्शित करता है, जो जानबूझकर नुकसान को ट्रिगर कर सकता है ताकि आप पुनर्प्राप्ति पथ का उपयोग कर सकें।

## अपनी जिज्ञासा के साथ आगे बढ़ें

- [ब्राउज़र गेम में मेमोरी लीक को ट्रैक करें](https://oneshotgems.ai/hi/topics/game-memory-leaks): बरकरार रखे गए गेम दृश्यों, श्रोताओं, टाइमर और समय के साथ जमा होने वाली संपत्तियों को ढूंढने के लिए दोहराए जाने योग्य प्ले और क्लीनअप चेक का उपयोग करें।
- [Canvas रेंडरिंग की बाधाएँ खोजें](https://oneshotgems.ai/hi/topics/canvas-game-performance): दोहराए जा सकने वाले दृश्यों में 2D Canvas गेम का प्रोफ़ाइल लें और मापने के बाद ही महंगे ड्रॉइंग कार्य कम करें।

## आगे पढ़ें

- [एमडीएन: वेबग्लकॉन्टेक्स्टलॉस्ट इवेंट](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/webglcontextlost_event)
- [एमडीएन: isContextLost()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/isContextLost)

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मूल पेज: https://oneshotgems.ai/hi/topics/webgl-context-loss
