# प्रत्येक सार्थक परिवर्तन के बाद कार्यशील भागों का पुनः परीक्षण करें

> यांत्रिकी, स्कोरिंग, पुनरारंभ और आस-पास के किनारे के मामलों पर केंद्रित एक छोटी प्रतिगमन चेकलिस्ट के साथ संशोधन के बाद एक कार्यशील गेम लूप को सुरक्षित रखें।

- URL: https://oneshotgems.ai/hi/topics/game-regression-testing
- श्रेणी: गेम डेवलपर के लिए
- प्रकार: गाइड
- अपडेट किया गया: 5 अक्टूबर 2026

एक छोटा सा परिवर्तन उस नियम को परेशान कर सकता है जो असंबंधित लगता है: प्लेयर स्प्राइट को चौड़ा करने से टकराव में परिवर्तन हो सकता है, स्कोर एनीमेशन जोड़ने से इनपुट में देरी हो सकती है, और रीस्टार्ट कॉपी बदलने से ओवरले सक्रिय हो सकता है। इन अनपेक्षित प्रभावों को पकड़ने के लिए प्रतिगमन परीक्षण एक संशोधन के बाद महत्वपूर्ण जाँच दोहराता है। इसके लिए बड़े परीक्षण सूट की आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ी की यात्रा का एक संक्षिप्त सेट चुनें जो गेम के मूल वादे की रक्षा करता है, फिर आपके द्वारा बदले गए क्षेत्र के लिए एक लक्षित जांच जोड़ें।

## एक छोटा, स्थिर त्वरित-जाँच क्रम बनाएं

एक-स्क्रीन चकमा गेम के लिए, एक त्वरित जाँच क्रम हो सकता है: एक खेल-सत्र शुरू करें; बाएँ और दाएँ घूमें; एक बाधा से बचें; जीवित रहने का समय बढ़ने की पुष्टि करें; जानबूझकर टकराना; पुनः आरंभ करें; सत्यापित करें कि अगला खेल-सत्र एक साफ टाइमर और स्कोर के साथ शुरू होता है। यह क्रम नियंत्रण, बाधा टकराव, स्कोर, गेम-ओवर और फिर से शुरू करने की सुविधा को छूता है। इसे इतना छोटा रखें कि जब भी कोई बदलाव किया जाए तो इसे चलाया जा सके, न कि केवल रिलीज से पहले।

## ऐसे परीक्षण जोड़ें जहां परिवर्तन से अनचाहे दुष्प्रभाव हो सकती है

प्रत्येक परिवर्तन को निकटवर्ती व्यवहार के साथ जोड़ें। छलांग की ऊंचाई को समायोजित करने के बाद, निचली कगार और ऊंची इच्छित छलांग दोनों का परीक्षण करें। गेम-ओवर पैनल को बदलने के बाद, कीबोर्ड या पॉइंटर को पुनरारंभ करें और सुनिश्चित करें कि इनपुट इसके नीचे नियंत्रण को भी सक्रिय नहीं करता है। सहेजे गए स्कोर को संशोधित करने के बाद, यदि दृढ़ता डिज़ाइन का हिस्सा है तो गेम को बंद करें और फिर से खोलें। यह बिना किसी कारण के हर स्तर को दोबारा चलाने की तुलना में अधिक कुशल है।

## सवाल

**क्या खेल में छोटे बदलावों के लिए प्रतिगमन परीक्षण की आवश्यकता होती है?** हां, जब वे मुख्य बातचीत या आस-पास के व्यवहार को प्रभावित कर सकते हैं। एक छोटा त्वरित-जाँच क्रम अक्सर बड़ी चेकलिस्ट की तुलना में अधिक उपयोगी समस्याओं को पकड़ता है जिसे कोई भी दोबारा नहीं चलाता है।

**मुझे प्रतिगमन चेकलिस्ट का विस्तार कब करना चाहिए?** किसी दोष को ठीक करने के बाद या एक नए खेल-प्रणाली द्वारा एक अलग जोखिम पैदा करने के बाद एक स्थायी जांच जोड़ें। नोट्स में एकमुश्त खोजपूर्ण अवलोकन रखें जब तक कि वे आवर्ती रिलीज की स्थिति न बन जाएं।

## अपनी जिज्ञासा के साथ आगे बढ़ें

- [एआई गेम्स के लिए एक व्यावहारिक परीक्षण योजना](https://oneshotgems.ai/hi/topics/ai-game-testing): एआई-जनरेटेड गेम के लिए एक केंद्रित परीक्षण योजना बनाएं: विवरणों को चमकाने से पहले इसके केंद्रीय नियम, नियंत्रण, विफलता की स्थिति और दोहराव की जांच करें।
- [ब्राउज़र गेम टेस्ट को दोहराने योग्य बनाएं](https://oneshotgems.ai/hi/topics/deterministic-game-tests): यादृच्छिक मूल्यों, समय और शुरुआती स्थितियों को नियंत्रित करें ताकि गेम परीक्षण तुलनीय परिणाम दे सकें और विफलताओं का निदान करना आसान हो।

## आगे पढ़ें

- [Playwright पुनः दावा प्रस्तुत कर रहा है](https://playwright.dev/docs/test-assertions)

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