# गेम प्रॉम्प्ट के हर महत्वपूर्ण निर्देश को परीक्षण योग्य बनाएं

> स्पष्ट कार्यों, परिणामों, विफलता के मामलों और जानबूझकर छोटे पहले दायरे के साथ एक गेम विचार को परीक्षण योग्य स्वीकृति मानदंडों में अनुवाद करें।

- URL: https://oneshotgems.ai/hi/topics/game-prompt-acceptance-criteria
- श्रेणी: गेम डेवलपर के लिए
- प्रकार: गाइड
- अपडेट किया गया: 5 अक्टूबर 2026

एक गेम-निर्देश मनोदशा का वर्णन कर सकता है, बिना यह परिभाषित किए कि खेल को क्या करना चाहिए। स्वीकृति मानदंड प्रत्येक महत्वपूर्ण निर्देश को एक अवलोकन योग्य परिणाम में बदलकर उस अंतर को बंद कर देते हैं। "लालटेन भूलभुलैया" विचार के लिए, "इसे रहस्यमय बनाएं" दिशा है, जबकि "लालटेन आस-पास की दीवारों को प्रकट करता है, और दीवार को छूने से खिलाड़ी प्रवेश द्वार पर लौट आता है" को खेल के दौरान जांचा जा सकता है। अच्छे मानदंड खेल को सफल बनाने वाले नियम से अस्पष्टता को दूर करते हुए कला के इर्द-गिर्द रचनात्मक जगह बनाए रखते हैं।

## खेलने योग्य नियमों को रचनात्मक विचार से अलग करें

प्लेयर क्रिया, लक्ष्य, बाधा और खिलाड़ी को मिलने वाली प्रतिक्रिया लिखें। उदाहरण: "एक अंधेरे भूलभुलैया के माध्यम से एक लालटेन ले जाएँ; तीन नीली चाबियाँ इकट्ठा करें; प्रकाश आस-पास की दीवारों को प्रकट करता है; एक दीवार टकराव खिलाड़ी को प्रवेश द्वार पर रीसेट कर देता है और एकत्रित चाबियाँ रखता है।" यह वाक्य एक जाँच करने वाला व्यक्ति को निरीक्षण करने के लिए चार चीजें देता है: आंदोलन, संग्रह, दृश्यता त्रिज्या, और रीसेट व्यवहार। यदि रीसेट पर कुंजियों को संरक्षित करना आवश्यक नहीं है, तो इसे आकस्मिक व्याख्या के लिए खुला छोड़ने के बजाय उस खंड को हटा दें।

## मानदंड को अवलोकनीय और दायरे में रखें

जब तक आप यह नहीं बता देते कि कौन सा अवलोकन इसका समर्थन करेगा, तब तक "भूलभुलैया पॉलिश महसूस होती है" जैसे मानदंडों से बचें। "खिलाड़ी तीसरी कुंजी इकट्ठा करने के बाद निकास की पहचान कर सकता है" अधिक उपयोगी है। पहले निर्माण को भी बाध्य करें: एक भूलभुलैया, तीन चाबियाँ, एक खतरा, और एक पुनरारंभ। एक छोटी सी सीमा अपूर्ण परिणाम का निदान करना उस निर्देश की तुलना में आसान बनाती है जो एक ही बार में स्तर, सौंदर्य प्रसाधन, उन्नयन और एक कहानी का अनुरोध करता है।

## सवाल

**क्या स्वीकृति मानदंड गेम निर्देश के समान हैं?** वे ओवरलैप होते हैं, लेकिन मानदंड निर्देश या इसकी समीक्षा चेकलिस्ट के अंदर जांचने योग्य परिणाम होते हैं। निर्देश में टोन, थीम और दृश्य दिशा भी शामिल हो सकती है।

**गेम निर्देश कितना विशिष्ट होना चाहिए?** इनपुट, लक्ष्य, स्कोरिंग, विफलता और पुनरारंभ व्यवहार के बारे में सटीक रहें। दृश्य व्याख्या के लिए जगह छोड़ें जहां विभिन्न विकल्प यह नहीं बदलते कि नियम काम करता है या नहीं।

## अपनी जिज्ञासा के साथ आगे बढ़ें

- [एआई गेम्स के लिए एक व्यावहारिक परीक्षण योजना](https://oneshotgems.ai/hi/topics/ai-game-testing): एआई-जनरेटेड गेम के लिए एक केंद्रित परीक्षण योजना बनाएं: विवरणों को चमकाने से पहले इसके केंद्रीय नियम, नियंत्रण, विफलता की स्थिति और दोहराव की जांच करें।
- [टेस्ट गेम राज्य परिवर्तन](https://oneshotgems.ai/hi/topics/testing-game-state-transitions): ब्राउज़र गेम की शुरुआत, खेल, ठहराव, जीत और हार की स्थिति को मैप करें, फिर हर बदलाव और उन इनपुट का परीक्षण करें जिन्हें अनदेखा किया जाना चाहिए।

## आगे पढ़ें

- [Playwright पृष्ठ का दावा](https://playwright.dev/docs/api/class-pageassertions)

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