# Vérifiez les chemins entre les états du jeu

> Cartographiez les états de début, de lecture, de pause, de victoire et de perte d'un jeu par navigateur, puis testez chaque transition et les entrées qui doivent être ignorées.

- URL: https://oneshotgems.ai/fr/topics/testing-game-state-transitions
- Catégorie: Pour les développeurs de jeux
- Type: Guide
- Mis à jour le: 5 octobre 2026

De nombreux bugs de jeu gênants se produisent entre les écrans stables : un clic de démarrage est accepté deux fois, un menu de pause laisse le mouvement actif ou une superposition de victoire apparaît pendant que le chronomètre continue de fonctionner. Un test de transition d'état nomme les états, l'action qui se déplace entre eux et le comportement qui doit s'arrêter ou commencer à cette frontière. Ceci est différent de la vérification de chaque écran isolément, car un écran peut sembler correct alors que la logique de saisie ou de score cachée se poursuit en dessous.

## Dessinez une petite carte de l'État

Commencez par les états qui existent aujourd’hui : prêt, en cours de jeu, en pause, gagné et perdu. Notez les transitions valides : de prêt à en cours de jeu au démarrage, du jeu à la pause lorsque le joueur met en pause, de la pause au jeu à la reprise et du jeu à la défaite après une collision. Décidez si, après une victoire ou une défaite, le jeu peut reprendre directement ou doit revenir à l’état prêt. Une petite carte révèle les transitions impossibles avant l’ajout d’autres écrans ou fonctionnalités.

## Testez les entrées répétées ou inappropriées

Essayez la même transition deux fois rapidement : double-cliquez sur Démarrer, appuyez deux fois sur Pause ou appuyez sur Redémarrer pendant que le panneau de victoire s'ouvre. Chaque état doit gérer délibérément les entrées répétées au lieu de créer des minuteries ou des superpositions en double. Appuyez également sur une touche de jeu pendant une pause ou après avoir perdu. Décidez si l'action est ignorée, mise en file d'attente ou utilisée par un menu, puis vérifiez la règle sélectionnée.

## Questions

**Quels états du jeu dois-je tester en premier ?** Couvrez les états qui bloquent le jeu ou mettent fin à une partie : prêt, jeu actif, pause, victoire ou perte et redémarrage. Ajoutez des écrans intermédiaires lorsqu'ils modifient les actions disponibles.

**La saisie du gameplay doit-elle fonctionner lorsqu'un menu de pause est ouvert ?** Choisissez une règle et testez-la. De nombreux jeux ignorent les mouvements en pause, mais la navigation dans les menus peut rester active ; l’important est une distinction cohérente et visible.

## Suivez votre curiosité

- [Écrire des critères d'acceptation pour une invite de jeu](https://oneshotgems.ai/fr/topics/game-prompt-acceptance-criteria): Traduisez une idée de jeu en critères d’acceptation testables avec des actions, des résultats, des cas d’échec clairs et une première portée délibérément réduite.
- [Tester l'état de sauvegarde dans un jeu par navigateur](https://oneshotgems.ai/fr/topics/testing-game-save-state): Vérifiez ce qu'un jeu par navigateur enregistre, ce qui est réinitialisé et comment il se comporte lorsque les données stockées sont manquantes, obsolètes ou modifiées entre les sessions.

## Pour aller plus loin

- [Guide de l'API d'historique MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API)

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