# Rendre chaque instruction rapide importante testable

> Traduisez une idée de jeu en critères d’acceptation testables avec des actions, des résultats, des cas d’échec clairs et une première portée délibérément réduite.

- URL: https://oneshotgems.ai/fr/topics/game-prompt-acceptance-criteria
- Catégorie: Pour les développeurs de jeux
- Type: Guide
- Mis à jour le: 5 octobre 2026

Une invite peut décrire une ambiance sans définir ce que le jeu doit faire. Les critères d'acceptation comblent cet écart en transformant chaque instruction importante en un résultat observable. Pour une idée de « labyrinthe de lanternes », « rendre le mystérieux » est la direction, tandis que « la lanterne révèle les murs à proximité, et toucher un mur ramène le joueur à l'entrée » peut être vérifié pendant le jeu. De bons critères préservent la marge de créativité autour de l’art tout en éliminant toute ambiguïté dans la règle qui fait fonctionner le jeu.

## Séparez le fantasme du contrat jouable

Notez le verbe du joueur, l'objectif, la contrainte et les retours au joueur. Exemple : "Déplacez une lanterne dans un labyrinthe sombre ; récupérez trois clés bleues ; la lumière révèle les murs à proximité ; une collision avec un mur ramène le joueur à l'entrée et conserve les clés collectées." Cette phrase donne au testeur quatre éléments à inspecter : le mouvement, la collecte, le rayon de visibilité et le comportement de réinitialisation. Si la préservation des clés lors de la réinitialisation n'est pas essentielle, supprimez cette clause plutôt que de la laisser ouverte à une interprétation accidentelle.

## Gardez les critères observables et ciblés

Évitez les critères tels que « le labyrinthe semble soigné » jusqu'à ce que vous nommiez quelle observation le soutiendrait. « Le joueur peut identifier la sortie après avoir récupéré la troisième clé » est plus utile. Limitez aussi la première version à un labyrinthe, trois clés, un danger et un redémarrage. Une petite limite rend un résultat incomplet plus facile à diagnostiquer qu'une invite qui demande à la fois des niveaux, des produits cosmétiques, des mises à niveau et une histoire.

## Questions

**Les critères d'acceptation sont-ils les mêmes que ceux de l'invite du jeu ?** Ils se chevauchent, mais les critères sont les résultats vérifiables dans l'invite ou dans sa liste de contrôle de révision. L'invite peut également contenir un ton, un thème et une direction visuelle.

**Dans quelle mesure une invite de jeu doit-elle être spécifique ?** Soyez précis sur les entrées, les objectifs, les scores, les échecs et le comportement de redémarrage. Laissez de la place à l’interprétation visuelle où les différents choix ne changent pas le fonctionnement de la règle.

## Suivez votre curiosité

- [Un plan de test pratique pour les jeux IA](https://oneshotgems.ai/fr/topics/ai-game-testing): Créez un plan de test ciblé pour un jeu généré par l'IA : vérifiez sa règle centrale, ses contrôles, ses états de défaillance et sa répétabilité avant de peaufiner les détails.
- [Tester les transitions d’état du jeu](https://oneshotgems.ai/fr/topics/testing-game-state-transitions): Cartographiez les états de début, de lecture, de pause, de victoire et de perte d'un jeu par navigateur, puis testez chaque transition et les entrées qui doivent être ignorées.

## Pour aller plus loin

- [Affirmations de la page du dramaturge](https://playwright.dev/docs/api/class-pageassertions)

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