# Décidez ce que vous devez récupérer de l’outil de création

> Comparez les liens jouables, fichiers de projet et versions compilées, puis vérifiez ce qu’un outil de création permet réellement d’exporter.

- URL: https://oneshotgems.ai/fr/topics/exporting-an-ai-game
- Catégorie: Trouvez votre style de jeu
- Type: Guide
- Mis à jour le: 5 octobre 2026

« Exporter » peut désigner plusieurs choses : un lien Web partageable, une version jouable empaquetée ou le projet modifiable avec ses ressources source. Ces résultats ne sont pas interchangeables. Avant de créer un jeu avec assistance IA, décidez où vous voulez l’exécuter et ce que vous devez posséder ou continuer à modifier. Lisez la documentation d’exportation actuelle et faites d’abord un petit projet test : un aperçu généré ne prouve pas que la version jouable ou ses sources sont téléchargeables.

Portée: Oneshot Gems permet la création et le remix dans son service, sans promettre le téléchargement des fichiers source ni l’export de projets. Ce guide compare des outils indépendants dont la documentation d’exportation est consultable.

## Définissez le livrable avant de commencer

Écrivez une cible d’une ligne, par exemple « héberger une version navigateur sur mon site » ou « continuer à modifier le projet dans un moteur de bureau ». Vérifiez ensuite que l’outil prend en charge cette cible, son format de fichier et le runtime ou compte requis. Demandez séparément s’il exporte les données du projet, les ressources graphiques et audio ou seulement un jeu compilé. Avant toute distribution commerciale, consultez les licences des ressources générées et bibliothèques tierces.

Utilisez un petit projet jetable avec une scène, une commande et un son pour tester tout le parcours. Exportez-le, ouvrez le résultat à l’endroit prévu et vérifiez le rechargement, l’audio et les commandes. Ce test révèle les limites — par exemple, un aperçu hébergé disponible alors que la version locale exige une autre formule ou configuration — avant d’investir dans un gros jeu.

## Examinez le chemin d’exportation documenté

GDevelop documente une publication HTML5 qui exporte un dossier local adapté à l’hébergement. C’est un bon indice pour la création d’une version navigateur, mais inspectez vous-même les fichiers et le processus pour savoir quels éléments du projet restent modifiables. Un dossier Web jouable et un projet natif de moteur sont deux livrables différents.

Vérifiez si l’hébergeur exige un fichier d’entrée particulier, des en-têtes serveur ou un téléversement compressé. Gardez une copie intacte du projet et refaites un export après une petite modification. Si l’outil ne fournit qu’un lien hébergé, considérez-le comme une publication et non comme un export des sources.

## Effectuez un contrôle avant publication

Testez la version exportée dans un profil de navigateur vierge ou sur un autre appareil, et pas seulement dans l’aperçu de l’éditeur. Vérifiez chargement, commandes, son, adaptation à l’écran et ressources externes. Respectez les règles d’hébergement et de licence ; notez la version de l’outil et les paramètres d’export pour pouvoir reproduire la build.

## Questions

**Un lien jouable signifie-t-il que je peux télécharger les sources ?** Non. Il peut pointer vers une version hébergée tandis que le projet modifiable reste dans le service. Cherchez une documentation explicite sur le téléchargement des projets et testez le résultat avant de vous engager.

**Dois-je choisir l’outil qui offre le plus de formats d’export ?** Choisissez celui qui produit de manière fiable le format voulu et conserve un projet exploitable. Des formats supplémentaires ne servent à rien si la build est difficile à reproduire ou si les droits sur les ressources ne conviennent pas.

## Suivez votre curiosité

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## Pour aller plus loin

- [GDevelop : moteur de jeu et options de publication](https://gdevelop.io/en-gb/game-makers)
- [Documentation d’export HTML5 GDevelop](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/publishing/html5_game_in_a_local_folder/)
- [Documentation d’export Web Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html)

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