# Representa los estados importantes con algo más que el tono

> Utilice contrastes y señales visuales redundantes para que los jugadores puedan distinguir los estados del juego cuando los tonos sean similares o no estén disponibles para ellos.

- URL: https://oneshotgems.ai/es/topics/accessible-game-colors
- Categoría: Para desarrolladores de juegos
- Tipo: Guía
- Actualizado: 5 de octubre de 2026

El color puede facilitar el reconocimiento de un estado, pero depender solo del tono excluye a quienes perciben los colores de otra forma y puede fallar si la pantalla se ve mal. Decide qué información transmite cada color y añade otra señal visible para ese estado. Formas, etiquetas, patrones, posición o movimiento pueden reforzar el significado sin restar expresividad a la paleta.

## Combina cada color con una segunda señal

Si el rojo indica un peligro y el verde un camino seguro, cambia también la forma, el icono o el borde. Un juego de emparejar puede mostrar un símbolo o una textura en cada categoría, en lugar de depender de una leyenda de colores. Mantén la señal unida al objeto en movimiento.

Verifique el contraste del primer plano y del fondo del texto, etiquetas de puntuación y contornos de control. La guía de Contraste (mínimo) del W3C describe el criterio 4,5:1 para la mayoría del texto y 3:1 para texto grande, con excepciones definidas. Esas cifras abordan el contraste del texto; por sí solos no garantizan que se puedan distinguir dos colores del juego, así que utilice señales redundantes y pruebe también los estados reales del juego.

## Revisar el color en contexto

Inspeccione superposiciones, partículas y estados atenuados, así como la escena principal. Un tono que se lee sobre un fondo liso puede mezclarse con un campo texturizado. Verifique también los controles deshabilitados: los jugadores aún necesitan identificar su estado cuando la pantalla está ocupada.

Pide a alguien que pruebe el juego e identifique peligros, objetos que se pueden recoger y cambios de estado sin describir la paleta. Si duda, añade una forma, una etiqueta o una señal animada y repite la tarea. Usa el análisis de contraste para el texto y después comprueba jugando los estados del juego. El W3C explica los umbrales y las excepciones.

## Preguntas

**¿Es suficiente el contraste del texto para los colores del juego?** No. Las recomendaciones de contraste ayudan a que el texto sea legible, pero las categorías del juego aún pueden confundirse si solo se distinguen por el tono. Añade una segunda señal, como una forma, un patrón o una etiqueta.

**¿Todos los colores deberían tener una etiqueta?** No necesariamente. Una forma, un icono, una textura o una posición distintivos pueden transmitir la misma información. Elige una señal que los jugadores puedan reconocer rápidamente durante la partida.

## Sigue tu curiosidad

- [Respete las preferencias de movimiento reducido en los juegos](https://oneshotgems.ai/es/topics/reduced-motion-in-games): Respeta la preferencia de reducir el movimiento para ofrecer una presentación más tranquila, manteniendo la información esencial y señales claras de respuesta a las acciones.
- [Objetivos táctiles de tamaño para juegos de navegador](https://oneshotgems.ai/es/topics/game-touch-targets): Haga que los controles del juego sean más fáciles de utilizar separando las ilustraciones visuales de los límites interactivos y verificando el tamaño, el espaciado y la superposición en los dispositivos táctiles.

## Más información

- [W3C: Contraste (Mínimo)](https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/contrast-minimum.html)

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