# Überprüfen Sie die Pfade zwischen Spielzuständen

> Ordnen Sie die Start-, Spiel-, Pause-, Gewinn- und Verlustzustände eines Browserspiels zu und testen Sie dann jeden Übergang und die Eingaben, die ignoriert werden sollten.

- URL: https://oneshotgems.ai/de/topics/testing-game-state-transitions
- Kategorie: Für Spieleentwickler
- Typ: Ratgeber
- Aktualisiert: 5. Oktober 2026

Zwischen stabilen Bildschirmen treten viele unangenehme Spielfehler auf: Ein Startklick wird zweimal akzeptiert, ein Pausenmenü lässt die Bewegung aktiv oder eine Siegesüberlagerung erscheint, während der Timer weiterläuft. Ein Zustandsübergangstest benennt die Zustände, die Aktion, die sich zwischen ihnen bewegt, und das Verhalten, das an dieser Grenze enden oder beginnen soll. Dies unterscheidet sich von der isolierten Prüfung jedes Bildschirms, da ein Bildschirm möglicherweise richtig aussieht, während versteckte Eingaben oder Bewertungslogik darunter weitergeführt werden.

## Zeichnen Sie eine kleine Zustandskarte

Beginnen Sie nur mit den Zuständen, die es heute gibt: bereit, im Spiel, pausiert, gewonnen und verloren. Listen Sie gültige Übergänge auf, etwa von bereit zu im Spiel beim Start, von im Spiel zu pausiert beim Pausieren, von pausiert zu im Spiel beim Fortsetzen und von im Spiel zu verloren nach einer Kollision. Entscheiden Sie, ob nach Sieg oder Niederlage direkt weitergespielt werden kann oder der Zustand zunächst auf bereit zurückgesetzt werden muss. Eine kleine Karte macht unmögliche Übergänge sichtbar, bevor Sie weitere Bildschirme oder Funktionen hinzufügen.

## Testen Sie doppelte und unpassende Eingaben

Versuchen Sie den gleichen Übergang zweimal schnell: Doppelklicken Sie auf „Start“, drücken Sie zweimal „Pause“ oder klicken Sie auf „Neu starten“, während das Win-Panel geöffnet wird. Jeder Staat sollte wiederholte Eingaben bewusst verarbeiten, anstatt doppelte Timer oder Überlagerungen zu erstellen. Drücken Sie auch während der Pause oder nach einer Niederlage eine Spieltaste. Entscheiden Sie, ob die Aktion ignoriert, in die Warteschlange gestellt oder von einem Menü verwendet wird, und überprüfen Sie dann die ausgewählte Regel.

## Fragen

**Welche Spielzustände sollte ich zuerst testen?** Decken Sie die Zustände ab, die das Spiel blockieren oder einen Lauf beenden: bereit, aktives Spiel, Pause, Sieg oder Niederlage und Neustart. Fügen Sie Zwischenbildschirme hinzu, wenn sie verfügbare Aktionen ändern.

**Sollte die Gameplay-Eingabe funktionieren, während ein Pausenmenü geöffnet ist?** Wählen Sie eine Regel und testen Sie sie. Viele Spiele ignorieren Bewegungen, während sie pausiert sind, die Menünavigation bleibt jedoch möglicherweise aktiv. Der wichtige Teil ist eine konsistente, sichtbare Unterscheidung.

## Folge deiner Neugier

- [Schreiben Sie Akzeptanzkriterien für eine Spielaufforderung](https://oneshotgems.ai/de/topics/game-prompt-acceptance-criteria): Übersetzen Sie eine Spielidee in überprüfbare Akzeptanzkriterien mit klaren Aktionen, Ergebnissen, Fehlerfällen und einem bewusst kleinen ersten Umfang.
- [Testen Sie Save State in einem Browsergame](https://oneshotgems.ai/de/topics/testing-game-save-state): Überprüfen Sie, was ein Browserspiel speichert, was zurückgesetzt wird und wie es sich verhält, wenn gespeicherte Daten fehlen, veraltet sind oder zwischen Sitzungen geändert wurden.

## Weiterlesen

- [Leitfaden zur MDN-Verlaufs-API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API)

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Kanonische Seite: https://oneshotgems.ai/de/topics/testing-game-state-transitions
