# Bringen Sie die Steuerung eines Spiels durch die ersten Aktionen bei

> Führen Sie in einer kleinen Sequenz Steuerungen und Ziele ein und prüfen Sie dann, ob die Spieler handeln können, ohne eine Wand mit Anweisungen zu lesen.

- URL: https://oneshotgems.ai/de/topics/game-onboarding-design
- Kategorie: Für Spieleentwickler
- Typ: Ratgeber
- Aktualisiert: 5. Oktober 2026

Die Einführung hilft Spielern zu verstehen, was zu tun ist, bevor das Spiel zu viel verlangt. Dafür eignen sich eine kurze Anweisung, eine sichere erste Aktion, ein sichtbares Beispiel oder zunehmend vollständige Entscheidungen. Die passende Form hängt von der Spielmechanik ab. Es geht nicht darum, alle späteren Möglichkeiten vorab zu erklären, sondern den nächsten sinnvollen Schritt mit Zuversicht zu ermöglichen.

## Bringen Sie eine Regel in dem Moment bei, in dem sie wichtig ist

Zeigen Sie die wichtigste Eingabe direkt an der ersten Stelle, an der sie gebraucht wird. Muss man zum Zielen ziehen und zum Schießen loslassen, trennen Sie diese Schritte visuell, statt einen Absatz voller Steuerungsangaben zu zeigen. Die erste Aktion sollte wenig Druck erzeugen und einen behebbaren Fehler erlauben. Führen Sie nach dem erlebten Ergebnis erst dann die nächste Regel ein, wenn ein neues Hindernis sie benötigt.

## Lassen Sie die Benutzeroberfläche einige Erklärungen enthalten

Verwenden Sie Beschriftungen, Hervorhebungen oder eine kurze Animation, um einen Eingabebereich mit seiner Wirkung zu verbinden. Machen Sie das Ziel während des Spiels sichtbar, nicht nur auf einem Bildschirm vor dem Spiel, der möglicherweise verworfen wird. Ein Tutorial, das das Auswendiglernen einer Sequenz erfordert, kann fehlschlagen, wenn der Spieler die eigentliche Steuerung erreicht. Bevorzugen Sie einen Hinweis, der im relevanten Moment verfügbar bleibt und nicht im Weg ist, nachdem der Spieler die Aktion gelernt hat.

## Überprüfen Sie das spielerische Lernen

Präsentieren Sie nach dem ersten Beispiel eine ähnliche Entscheidung ohne Anweisung und beobachten Sie, was passiert. Wenn Spieler die erlernte Aktion korrekt wiederholen, aber scheitern, wenn sich eine Bedingung ändert, klären Sie diese Bedingung, anstatt das gesamte Tutorial zu wiederholen. Bieten Sie eine Möglichkeit, die Steuerelemente zu überprüfen, wenn das Spiel dies unterstützt. Testen Sie mit Leuten, die die Entwicklung nicht beobachtet haben; Vertrautheit führt dazu, dass Designer unterschätzen, was der Bildschirm unerklärt lässt.

## Fragen

**Wie lang sollte ein Spiel-Tutorial sein?** So kurz wie es die Regeln zulassen. Bringen Sie dem Spieler die erste notwendige Aktion bei und fügen Sie dann Informationen hinzu, wenn der Spieler eine Situation erreicht, die diese erfordert.

**Sollten Tutorials Fehler zulassen?** Ein kostengünstiger erster Versuch kann Spielern helfen, das Ergebnis einer Aktion herauszufinden. Schützen Sie sie vor irreversiblen Verlusten, während sie noch die grundlegende Steuerung erlernen.

## Folge deiner Neugier

- [Entwerfen Sie Spiel-Feedback, das jede Aktion erklärt](https://oneshotgems.ai/de/topics/game-feedback-design): Lassen Sie das Spiel-Feedback zeigen, was sich geändert hat, warum es sich geändert hat und was der Spieler als Nächstes tun kann, ohne den Spielbereich abzudecken.
- [Erstellen Sie einen Prototyp des Kernloops eines Spiels, bevor Sie ihn erweitern](https://oneshotgems.ai/de/topics/prototype-core-loop): Erstellen Sie die kleinste spielbare Version einer Spielschleife und verwenden Sie dann gezielte Tests, um herauszufinden, ob ihre Aktion und Konsequenz eine Wiederholung wert sind.

## Weiterlesen

- [Leitfaden zur MDN-Spieleentwicklung](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games)

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