# تحقق من المسارات بين حالات اللعبة

> ارسم حالات الاستعداد واللعب والإيقاف المؤقت والفوز والخسارة في لعبة متصفح، ثم اختبر الانتقالات والإدخالات التي ينبغي تجاهلها.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/testing-game-state-transitions
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

تحدث أخطاء مزعجة كثيرة بين الشاشات المستقرة: قد تُقبل نقرة البدء مرتين، أو تترك قائمة الإيقاف المؤقت الحركة مستمرة، أو تظهر لوحة الفوز بينما يواصل المؤقت العمل. يسمّي اختبار انتقال الحالة الحالات والفعل الذي ينقل اللعبة بينها والسلوك الذي ينبغي أن يبدأ أو يتوقف عند الانتقال. ويختلف ذلك عن فحص كل شاشة على حدة؛ فقد تبدو الشاشة سليمة بينما يستمر تحتها استقبال الإدخال أو احتساب النقاط.

## ارسم خريطة صغيرة لحالات اللعبة

ابدأ بالحالات الموجودة فعلًا: الاستعداد، واللعب، والإيقاف المؤقت، والفوز، والخسارة. دوّن الانتقالات الصحيحة، مثل الانتقال من الاستعداد إلى اللعب عند البدء، ومن اللعب إلى الإيقاف المؤقت عند الإيقاف، ثم العودة إلى اللعب عند الاستئناف، والانتقال من اللعب إلى الخسارة بعد الاصطدام. قرر ما إذا كان يمكن استئناف اللعب مباشرة بعد الفوز أو الخسارة، أم يجب الرجوع أولًا إلى الاستعداد. تكشف الخريطة الصغيرة المسارات المستحيلة قبل إضافة شاشات أو مزايا أخرى.

## اختبر الإدخالات المتكررة وغير المناسبة للحالة

جرّب الانتقال نفسه مرتين بسرعة: انقر مرتين على البدء، واضغط الإيقاف المؤقت مرتين، أو اضغط إعادة التشغيل بينما تُفتح لوحة الفوز. ينبغي لكل حالة أن تتعامل مع الإدخال المتكرر عمدًا بدل إنشاء مؤقتات أو لوحات مكررة. جرّب أيضًا ضغط مفتاح لعب أثناء الإيقاف أو بعد الخسارة. قرر ما إذا كان ينبغي تجاهل الإدخال أو وضعه في قائمة انتظار أو استخدامه للتنقل في قائمة، ثم تحقق من تطبيق القاعدة المختارة.

## أسئلة

**ما هي حالات اللعبة التي يجب أن أختبرها أولاً؟** قم بتغطية الحالات التي تمنع اللعب أو تنهي الجري: الاستعداد، واللعب النشط، والإيقاف المؤقت، والفوز أو الخسارة، وإعادة التشغيل. قم بإضافة شاشات وسيطة عند تغيير الإجراءات المتاحة.

**هل يجب أن يعمل إدخال أسلوب اللعب أثناء فتح قائمة الإيقاف المؤقت؟** اختر قاعدة واختبرها. تتجاهل العديد من الألعاب الحركة أثناء الإيقاف المؤقت، لكن التنقل في القائمة قد يظل نشطًا؛ الجزء المهم هو التمييز المستمر والمرئي.

## اتبع فضولك

- [اكتب معايير قبول لتعليمات إنشاء لعبة](https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-prompt-acceptance-criteria): حوّل فكرة لعبة إلى معايير قبول قابلة للاختبار، تحدد الأفعال والنتائج وحالات الإخفاق ونطاقًا أوليًا صغيرًا عن قصد.
- [اختبار حالة الحفظ في لعبة المتصفح](https://oneshotgems.ai/ar/topics/testing-game-save-state): تحقق مما تحفظه لعبة المتصفح، وما تتم إعادة تعيينه، وكيف تتصرف عندما تكون البيانات المخزنة مفقودة أو قديمة أو تتغير بين الجلسات.

## للمزيد من القراءة

- [دليل واجهة برمجة تطبيقات سجل MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/testing-game-state-transitions
