# قم بقياس المشكلة المرئية للاعب قبل الضبط

> قم بإنشاء اختبار أداء قابل للتكرار لألعاب المتصفح، وفصل أعراض الإطار عن الأسباب، ومقارنة التغييرات في المشاهد المطابقة.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/measuring-game-performance
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

يمكن أن يخفي رقم معدل الإطارات سبب بطء اللعبة. قد يتأخر الإدخال بسبب مهمة سلسلة رئيسية طويلة، أو قد يكون العرض مكلفًا، أو قد يتعطل المشهد فقط عند فك تشفير الأصول الجديدة. يبدأ القياس المفيد بأعراض محددة مرئية للاعب وإجراء متكرر ينتج عنها. قم بالتقاط خط الأساس، وقم بتغيير سبب واحد محتمل، وكرر نفس الإجراء في ظل ظروف قابلة للمقارنة قبل وصف التغيير بالتحسين.

## اصنع معيارًا صغيرًا قابلاً للتكرار

اختر مشهدًا وقم بكتابة مسار من خلاله: على سبيل المثال، أعد تشغيل المستوى، وتحرك عبر تسلسل عوائق ثابت، ثم قم بتشغيل منطقة التأثيرات المزدحمة. حافظ على اتساق المتصفح وحجم النافذة وحالة الأصول ومحتوى المشهد. سجل الفواصل الزمنية بين استدعاءات رد الاتصال للإطار والوقت المستغرق في وظائف التحديث والعرض، أثناء استخدام أدوات مطور المتصفح لفحص المهام الطويلة ونشاط العرض.

قارن التوزيعات أو العينات المتكررة بدلاً من الإطار الأفضل. لاحظ ما إذا كانت المشكلة تحدث أثناء التحميل الأولي، أو التشغيل الثابت، أو الانتقال. يمكن أن يُظهر التراكب التشخيصي المختصر فترات الإطارات الأخيرة أثناء اللعب، ولكنه يزيل أو يعطل التسجيل المكثف أثناء المقارنات لأن كود القياس نفسه يضيف عملاً.

## استخدم توقيت المتصفح كدليل، وليس كحكم

يوفر Performance.now() طابعًا زمنيًا عالي الدقة للقياسات المحلية، ويمكن لـ PerformanceObserver الإبلاغ عن إدخالات الأداء المدعومة. تحقق من أنواع الإدخال المدعومة قبل الاعتماد على نوع الإدخال الاختياري؛ على سبيل المثال، لا يتوفر إعداد تقارير المهام الطويلة في كل متصفح. تشير المهمة الطويلة التي تم اكتشافها إلى انسداد الخيط الرئيسي، ولكنها لا توضح أي سطر من التعليمات البرمجية أو سلوك المنتج هو الذي تسبب في ذلك.

بعد التغيير، كرر نفس السيناريو على أكثر من جهاز تمثيلي إذا أمكن، ثم تحقق يدويًا من استجابة التحكم والثبات البصري. قم بتسجيل نتيجة موجزة مثل تغير المشهد والمتصفح وعدد العينات والأعراض. تجنب نشر ادعاء عام بشأن معدل الإطارات من جهاز واحد؛ يعتمد الأداء على الأجهزة والمتصفح والعرض والعمل المنافس.

## أسئلة

**هل متوسط ​​FPS كافي لتقييم اللعبة؟** لا، يمكن أن يخفي المتوسط ​​حالات توقف عرضية يلاحظها اللاعبون. افحص تباين وقت الإطار وقم بإقرانه بتفاعل محدد أو أعراض تأخير الإدخال.

**هل يستطيع PerformanceObserver تحديد كل تباطؤ؟** لا، فهو يُبلغ عن إدخالات الأداء المدعومة، وليس شرحًا كاملاً لتكلفة العرض. استخدمه جنبًا إلى جنب مع ملف تعريف المتصفح وسيناريو اللعبة القابل للتكرار.

## اتبع فضولك

- [اكتشف اختناقات الرسم على Canvas](https://oneshotgems.ai/ar/topics/canvas-game-performance): حلّل أداء لعبة ثنائية الأبعاد على Canvas باستخدام مشاهد قابلة للتكرار، ولا تقلل عمليات الرسم المكلفة إلا بعد قياس أين يُستهلك الوقت.
- [تعقب تسرب الذاكرة في لعبة المتصفح](https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-memory-leaks): استخدم عمليات التحقق من التشغيل والتنظيف القابلة للتكرار للعثور على مشاهد اللعبة والمستمعين والمؤقتات والأصول التي تتراكم بمرور الوقت.

## للمزيد من القراءة

- [MDN: واجهة برمجة تطبيقات الأداء](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance_API)
- [MDN: مراقب الأداء](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PerformanceObserver)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/measuring-game-performance
