# قم بالتصميم لجهاز iPhone أو iPad، ثم قم بالتحقق على أجهزة Apple

> قارن بين أدوات ألعاب iOS الأصلية والمحركات متعددة المنصات، واختبرها على جهاز محاكاة وجهاز، ثم افهم تسلسل إصدار App Store.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/ios-game-development
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

لتطوير لعبة لـ iPhone أو iPad، اختر إطار عمل أصليًا من Apple أو محركًا متعدد المنصات يصدّر نسخًا لأجهزة Apple. SpriteKit هو إطار ألعاب ثنائي الأبعاد للمشاهد والعناصر الرسومية المتحركة والرسوم المتحركة والمحاكاة الفيزيائية. قد يناسب محرك أوسع الفرق التي تستهدف منصات متعددة، لكن تصدير iOS يجب أن يتوافق مع عملية البناء والتوزيع لدى Apple. تعامل مع نسخة الويب القابلة للعب، وبناء iOS الموقّع، وصفحة المتجر كمخرجات منفصلة يحتاج كل منها إلى فحوصه.

النطاق: لا يصدّر Oneshot Gems تطبيقات iOS. يشرح هذا الدليل إجراءات مستقلة عن الخدمة تستخدم محرك ألعاب وXcode والاختبار على الأجهزة وTestFlight وApp Store.

## اختر المحرك حسب احتياجات اللعبة

بالنسبة إلى لعبة ثنائية الأبعاد تتمحور حول منصات Apple، قم بفحص SpriteKit وGameplayKit قبل إضافة محرك خارجي. بالنسبة للعبة المضمنة في محرك مشترك بين الأنظمة الأساسية، تحقق من تعليمات التصدير والتوقيع الحالية لنظام iOS.

أنشئ مشهدًا صغيرًا وأكد المسار بأكمله: قم بالتصدير، وافتحه في Xcode إذا طلب المحرك ذلك، ثم قم بتشغيله في محاكي iPhone، ثم قم بالتثبيت على جهاز iPhone أو iPad فعلي. تلاحظ Apple أن المحاكيات لا تحاكي جميع ميزات الجهاز الفعلي أو أدائه، لذا استخدم المحاكي للتخطيط ومتغيرات الأجهزة الواسعة، وجهازًا حقيقيًا للشعور باللمس وأجهزة الاستشعار ومسار الصوت والمقاطعات.

## تصميم لظروف شاشة أبل

تحقق من المناطق الآمنة حول موضع المستشعرات وواجهة النظام، ومن الاتجاهين الأفقيين إذا كنت تدعم الوضع الأفقي، ومن حجم النص على أصغر شاشة مدعومة. توصي Apple بأن يمتد مشهد اللعبة إلى حواف الشاشة مع إبقاء عناصر التحكم والمعلومات المهمة داخل المناطق الآمنة. اختبر مساحة العرض وواجهة المتصفح بشكل مستقل عند تشغيل اللعبة في المتصفح؛ فسلوك التطبيق الأصلي لا يحدد سلوك صفحة ويب داخل Safari.

استخدم TestFlight للاختبارات التجريبية الخارجية عند الحاجة. اطلب من المختبرين إنهاء مرحلة، ونقل التطبيق إلى الخلفية ثم فتحه مجددًا، وتدوير الجهاز، واستعادة جولة جارية. سجّل الجهاز وإصدار البناء مع كل ملاحظة.

## قم بإعداد تقديم متجر التطبيقات

تتطلب إجراءات App Store Connect اختيار بناء واستكمال البيانات الوصفية قبل إرساله إلى App Review. جهّز سجل التطبيق ولقطات الشاشة ومعلومات الخصوصية وإجابات التصنيف العمري وملاحظات فريق المراجعة اعتمادًا على بناء الإصدار الفعلي. اتبع متطلبات منصة Apple وإرشادات المراجعة السارية وقت الإرسال، ولا تعتمد على مقالات قديمة لمعرفة متطلبات SDK أو مواعيد المتجر.

تابع حالة البناء المقبول في App Store Connect. احتفظ بنسخة سابقة اختُبرت وسجل تغييرات موجز للرد على ملاحظات المراجعة أو تشخيص الأعطال التي ظهرت في النسخ الأحدث.

## أسئلة

**هل يمكن لمحاكاة iOS أن تحل محل iPhone للاختبار؟** لا، فهو مفيد للتحقق من التخطيطات ومتغيرات الأجهزة التي تمت محاكاتها، لكن لاحظت شركة Apple أنها لا تعيد إنتاج جميع إمكانيات الأجهزة أو أدائها. التحقق من صحة سلوك اللمس والميزات المعتمدة على الأجهزة على جهاز فعلي.

**هل تحتاج لعبة المتصفح إلى تقديمها إلى متجر التطبيقات؟** لا، يمكن الوصول إلى اللعبة المستضافة كصفحة ويب في المتصفح. ينطبق التقديم على متجر التطبيقات عندما تقوم بتوزيع تطبيق iOS من خلال سير عمل متجر Apple.

## اتبع فضولك

- [تطوير ألعاب الهاتف المحمول: اختر هدفك أولاً](https://oneshotgems.ai/ar/topics/mobile-game-development): خطط للعبة للهواتف، وقارن بين نسخة المتصفح والتطبيق الأصلي، واختر مسار تطوير عمليًا قبل إضافة أنظمة خاصة بالهواتف.
- [نشر لعبة على الهاتف المحمول: قائمة مراجعة الإصدار](https://oneshotgems.ai/ar/topics/publishing-a-mobile-game): قم بتحويل لعبة هاتف عاملة إلى إصدار جاهز للمتجر باستخدام قائمة مراجعة البناء والاختبار المرحلي وبيانات تعريف النظام الأساسي وتسليم قابل للتكرار.
- [صمّم لعبة للهواتف بوضع رأسي](https://oneshotgems.ai/ar/topics/portrait-mobile-game-design): قم بتشكيل لعبة عمودية أولاً حول ساحة لعب واحدة واضحة وحالة قابلة للقراءة وتغيير إطارات عرض الهاتف قبل إضافة محتوى أو دعم أفقي.
- [مقارنة محركات وأدوات إنشاء ألعاب الهواتف](https://oneshotgems.ai/ar/topics/mobile-game-engines-and-makers): قارن بين أدوات ألعاب الهاتف المحمول من خلال مكان تشغيل المحرر والبنية التي ينتجها، ثم اختبر سير العمل الذي يتوافق مع هدف لعبة الهاتف الخاص بك.

## للمزيد من القراءة

- [إطار عمل Apple SpriteKit](https://developer.apple.com/documentation/spritekit?language=objc)
- [تشغيل التطبيقات على الأجهزة المحاكاة أو المادية](https://developer.apple.com/documentation/Xcode/running-your-app-on-simulated-or-physical-devices)
- [نظرة عامة على إرسال App Store Connect](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/overview-of-publishing-your-app-on-the-app-store)
- [نظرة عامة على TestFlight](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/test-a-beta-version/testflight-overview/)
- [أبل: التخطيط والمناطق الآمنة](https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/layout)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/ios-game-development
