# أعد اختبار أجزاء العمل بعد كل تغيير ذي معنى

> حافظ على عمل اللعبة بعد التعديلات بقائمة قصيرة لاختبارات الانحدار تركز على آلية اللعب واحتساب النقاط وإعادة التشغيل والحالات الحدّية القريبة.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-regression-testing
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

قد يؤدي تغيير بسيط إلى تعطيل قاعدة بدت غير ذات صلة: توسيع كائن اللاعب قد يغير الاصطدام، وإضافة الرسوم المتحركة للنتيجة قد تؤخر الإدخال، وقد يؤدي تغيير نسخة إعادة التشغيل إلى ترك التراكب نشطًا. يكرر اختبار الانحدار عمليات التحقق المهمة بعد المراجعة لاكتشاف هذه التأثيرات غير المقصودة. أنها لا تتطلب مجموعة اختبار كبيرة. اختر مجموعة مدمجة من رحلات اللاعب التي تحمي الوعد الأساسي للعبة، ثم أضف فحصًا مستهدفًا للمنطقة التي قمت بتغييرها.

## أنشئ مسارًا قصيرًا لاختبار الانحدار

في لعبة مراوغة على شاشة واحدة، قد يكون مسار الاختبار كالتالي: ابدأ جولة، تحرّك يمينًا ويسارًا، تفادَ عائقًا، تحقق من زيادة مدة البقاء، ثم اصطدم عمدًا وأعد التشغيل. تأكد من أن الجولة التالية تبدأ بمؤقت ونقاط مصفّرين. يغطي هذا المسار عناصر التحكم والتصادم واحتساب النقاط ونهاية اللعبة والتعافي. اجعله قصيرًا بما يكفي لإعادته بعد كل تغيير، لا قبل الإصدار فقط.

## اختبر السلوك القريب الذي قد يتأثر بالتغيير

اربط كل تغيير بسلوك قريب منه. بعد تعديل ارتفاع القفز، اختبر حافة منخفضة وقفزة أعلى يُفترض أن تكون ممكنة. وبعد تعديل لوحة نهاية اللعبة، اختبر إعادة التشغيل بلوحة المفاتيح أو المؤشر وتأكد من أن الإدخال لا يفعّل عنصر التحكم الموجود تحتها أيضًا. وبعد تعديل نقاط محفوظة، أغلق اللعبة وافتحها مجددًا إذا كان حفظها جزءًا من التصميم. هذا أكفأ من إعادة لعب كل مرحلة بلا سبب.

## أسئلة

**هل تحتاج تغييرات اللعبة الصغيرة إلى اختبارات الانحدار؟** نعم، إذا كان التغيير قد يؤثر في تفاعل أساسي أو سلوك قريب منه. غالبًا ما يكشف مسار انحدار قصير مشكلات مفيدة أكثر من قائمة طويلة لا يعيد أحد تنفيذها.

**متى يجب علي توسيع قائمة مراجعة الانحدار؟** أضف اختبارًا دائمًا بعد إصلاح خلل أو عندما تُنشئ آلية لعب جديدة خطرًا مختلفًا. دوّن ملاحظات الاستكشاف لمرة واحدة، إلا إذا تحولت إلى شروط إصدار متكررة.

## اتبع فضولك

- [خطة اختبار عملية لألعاب الذكاء الاصطناعي](https://oneshotgems.ai/ar/topics/ai-game-testing): أنشئ خطة اختبار مركزة للعبة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي: تحقق من القاعدة المركزية وعناصر التحكم وحالات الفشل والتكرار قبل صقل التفاصيل.
- [جعل اختبارات لعبة المتصفح قابلة للتكرار](https://oneshotgems.ai/ar/topics/deterministic-game-tests): تحكم في القيم العشوائية والوقت وظروف البدء حتى تنتج اختبارات اللعبة نتائج قابلة للمقارنة ويكون تشخيص حالات الفشل أسهل.

## للمزيد من القراءة

- [Playwright يعيد محاولة التأكيدات](https://playwright.dev/docs/test-assertions)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-regression-testing
