# اكتشف الذاكرة التي تبقى بعد انتهاء المشهد

> استخدم عمليات التحقق من التشغيل والتنظيف القابلة للتكرار للعثور على مشاهد اللعبة والمستمعين والمؤقتات والأصول التي تتراكم بمرور الوقت.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-memory-leaks
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

قد تبدو لعبة المتصفح سليمة خلال جولة واحدة، لكنها تظل تحتفظ بكائنات عند كل إعادة تشغيل للمستوى. يمكن لعناصر الواجهة المفصولة ومستمعي الأحداث المنسيين وردود اتصال الرسوم المتحركة والمراجع إلى بيانات المشاهد القديمة أن تبقي الكائنات قابلة للوصول في الذاكرة. قياس واحد للكومة كثير الضجيج ولا يثبت وجود تسرب؛ ابحث عن نمط يتكرر بعد جلسات متكافئة، وتحقق من أن الكائنات المشتبه بها ما زالت مرجعاً بعد انتهاء عمرها المقصود.

## كرر دورة حياة واحدة عن قصد

التقط خطًا أساسيًا بعد التحميل، وقم بتشغيل نفس المستوى القصير، ثم عد إلى القائمة، وكرر هذا المسار المحدد عدة مرات. استخدم أدوات ذاكرة المتصفح لمقارنة اللقطات التي تم التقاطها في نفس النقطة بعد التنظيف وجمع البيانات المهملة عندما تسمح الأدوات بذلك. ابحث عن الأعداد المتزايدة لنوع كائن معين، مثل عقد المشهد، بدلاً من التفاعل مع إجمالي الذاكرة وحدها.

قم بإجراء الاختبار مرة واحدة مع إغلاق أدوات المطور ومرة ​​واحدة مفتوحة إذا بدا أن القياس نفسه يغير السلوك. والإشارة المفيدة هي ما إذا كانت نفس الفئات والمسارات التي تم الاحتفاظ بها تتراكم عبر الدورات، وليس ما إذا كانت إحدى اللقطات تحتوي على عدد أكبر من رقم جهاز آخر.

## حدّد تنظيفاً واضحاً لكل مشهد

عند انتهاء المشهد، ألغِ إطار الرسوم المتحركة المعلّق، وأوقف المؤقتات، وأزل المستمعين المسجلين على أهداف أطول عمراً، وأفرغ المجموعات التي تحتوي على كيانات المشهد. احتفظ بمراجع ردود الاتصال حتى تتمكن من إزالتها، أو اجمع المستمعين المرتبطين باستخدام AbortController وأوقف المجموعة عند تفكيك المشهد.

اختبر الحد الفاصل: ادخل إلى المشهد ثم اخرج منه، وشغّل إجراء الإدخال السابق، وتأكد من أن المشهد السابق لم يعد يستجيب. وتحقق من أن الأصول المخزنة مؤقتاً تُشارك أو تُحرر عن قصد. قد يسبب التنظيف العشوائي عمليات إعادة تحميل غير ضرورية، بينما قد يُبقي مرجع غير مقصود مشهداً كبيراً في الذاكرة.

## أسئلة

**هل ارتفاع الذاكرة يثبت وجود تسرب؟** لا. تحجز المتصفحات الذاكرة وتجمع الكائنات وفق جدولها الخاص. يصبح التسرب أرجح عندما تحتفظ تكرارات دورة الحياة المتكافئة بعدد متزايد من النسخ عبر مرجع لا يزال الكود يحتفظ به.

**هل يمكن أن تساعد إزالة مستمع الحدث في عملية التنظيف؟** نعم، إذا كان هدف طويل العمر يحتفظ برد اتصال يشير إلى بيانات المشهد. توثّق MDN الدالة removeEventListener() وتشرح أيضاً تمرير AbortSignal لإزالة مجموعة من المستمعين معاً.

## اتبع فضولك

- [قم بتحميل أصول اللعبة بدون بداية فارغة](https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-asset-loading): قم بتخطيط تسلسل تحميل الأصول الذي يُبلغ عن التقدم الحقيقي، ويتعامل مع حالات الفشل، ويتجنب فك تشفير صورة كبيرة أثناء الإطار الحرج.
- [قياس أداء لعبة المتصفح بشكل موثوق](https://oneshotgems.ai/ar/topics/measuring-game-performance): قم بإنشاء اختبار أداء قابل للتكرار لألعاب المتصفح، وفصل أعراض الإطار عن الأسباب، ومقارنة التغييرات في المشاهد المطابقة.
- [منع مستمعي أحداث اللعبة المكررة](https://oneshotgems.ai/ar/topics/preventing-game-event-listener-duplicates): أوقف الإدخال المتكرر وعمليات الاسترجاعات من خلال منح مستمعي الأحداث في كل مشهد مالكًا واضحًا وحدود الإعداد ومسار التفكيك.

## للمزيد من القراءة

- [MDN: removeEventListener()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/removeEventListener)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-memory-leaks
