# اجعل عملية تحميل اللعبة واضحة وموثوقة

> قم بتخطيط تسلسل تحميل الأصول الذي يُبلغ عن التقدم الحقيقي، ويتعامل مع حالات الفشل، ويتجنب فك تشفير صورة كبيرة أثناء الإطار الحرج.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-asset-loading
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

تكون شاشة التحميل مفيدة فقط عندما تعكس العمل الذي يجب أن ينتهي قبل التشغيل. يمكن أن يؤدي بدء كل صورة وصوت وطلب مستوى مرة واحدة إلى استهلاك النطاق الترددي والذاكرة، في حين أن النسبة المئوية المزخرفة التي تتحرك بشكل مستقل عن العمل المكتمل تضلل اللاعبين. قم أولاً بإدراج الحد الأدنى من الأصول المطلوبة للتفاعل الافتتاحي، وفصل المحتوى الاختياري اللاحق، وتحديد كيفية عرض كل فشل. يؤدي هذا إلى تحويل التحميل إلى انتقال محدد بدلاً من الدوران غير المحدد.

## حمّل الجزء الأول القابل للعب

جمّع الأصول حسب أقرب وقت تحتاج إليها فيه: العنوان والمشهد الأول، ثم المستوى التالي، ثم التأثيرات أو الزخارف الاختيارية. حمّل المجموعة الأولى وتحقق منها قبل إتاحة البدء. بالنسبة إلى الصور المستخدمة في انتقال مفاجئ للمشهد، يُحلّ الوعد الذي يعيده HTMLImageElement.decode() بعد اكتمال فك الصورة؛ وهذا يتيح تبديلها من دون أن ينتظر الرسم التالي انتهاء فك الترميز.

اختبر اتصالاً محدوداً بتأخير صورة مطلوبة وإفشال صورة أخرى. لا يتقدم المؤشر إلا عند اكتمال العمل المحدد؛ وينبغي أن يؤدي فشل الأصل إلى رسالة قابلة للتعافي أو إلى مورد بديل. ولا ينبغي لزر البدء أن يعد بمشهد قابل للعب ما دام اعتماد مطلوب مفقوداً.

## اعرض التقدم بصدق

عند معرفة مجموعة المهام، قم بإظهار المهام المكتملة من المجموع أو الإبلاغ عن مرحلة مثل إعداد المستوى الأول. النسب المئوية المستندة إلى البايت تكون ذات معنى فقط عندما تكون الأحجام ذات الصلة معروفة؛ قد يستغرق فك التشفير وإعداد الصوت والتهيئة الإجرائية بعض الوقت بعد اكتمال النقل.

لا تحظر الواجهة بأكملها للأصول التي يمكن أن تصل لاحقًا. استخدم عنصرًا نائبًا منخفض التكلفة للفن الاختياري، ثم استبدله عندما تصبح الصورة التي تم فك تشفيرها جاهزة. تأكد من أن العنصر النائب يظل مقروءًا بحجم اللوحة المقصود وأن التنزيل الاختياري الفاشل لا يؤدي إلى توقف المشغل في حالة التحميل.

## أسئلة

**هل التحميل المسبق لكل الأصول فكرة جيدة؟** عادة ليس بشكل افتراضي. قم بتحميل ما هو مطلوب للحظة الأولى القابلة للعب، ثم قم بجدولة أعمال أخرى بناءً على وقت استخدامها وحجم الذاكرة التي تتطلبها.

**هل يعني حدث تحميل الصورة أنها جاهزة للرسم السلس؟** قد تصبح بيانات الصورة متاحة بينما يظل فك الترميز مؤثراً في العرض. توثّق MDN أن decode() يعيد وعداً يُحلّ عند اكتمال فك الصورة وإمكانية إضافتها بأمان. قِس ما إذا كان هذا الفرق مهماً في مشهدك.

## اتبع فضولك

- [تصميم تعليقات مفيدة حول تحميل اللعبة](https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-loading-feedback): استبدل حالات الانتظار الغامضة بمراحل واضحة وتقدم ذي معنى وإعادة محاولة الاختيارات وانتقال صادق إلى حالة اللعبة القابلة للعب.
- [اكتشف اختناقات الرسم على Canvas](https://oneshotgems.ai/ar/topics/canvas-game-performance): حلّل أداء لعبة ثنائية الأبعاد على Canvas باستخدام مشاهد قابلة للتكرار، ولا تقلل عمليات الرسم المكلفة إلا بعد قياس أين يُستهلك الوقت.
- [عرض أطالس Sprite بشكل موثوق على Canvas](https://oneshotgems.ai/ar/topics/sprite-atlas-rendering): حافظ على محاذاة إطارات أطلس الكائنات من خلال تحديد المستطيلات المصدر وقواعد القطع والمحاور وتحميل عمليات التحقق في خريطة عرض واحدة.
- [ألعاب السحابة مقابل ألعاب المتصفح](https://oneshotgems.ai/ar/topics/cloud-gaming-vs-browser-games): افهم ما تبثه الألعاب السحابية وكيف تختلف عن ألعاب المتصفح وما ينبغي التحقق منه بشأن الشبكة ودعم الأجهزة والوصول إلى الألعاب.

## للمزيد من القراءة

- [MDN: HTMLImageElement.decode()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLImageElement/decode)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-asset-loading
