# حدد ما تحتاج إلى إخراجه من أداة إنشاء اللعبة

> قارن الروابط القابلة للعب وملفات المشروع والنسخ المبنية، ثم تحقق مما تتيحه أداة إنشاء الألعاب فعلياً قبل اختيار سير العمل.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/exporting-an-ai-game
- الفئة: اكتشف ما يمتعك
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

قد يعني «التصدير» عدة أشياء: رابط متصفح قابل للمشاركة، أو نسخة لعب مجمعة، أو المشروع القابل للتحرير وموارده المصدرية. هذه مخرجات مختلفة. قبل إنشاء لعبة بمساعدة الذكاء الاصطناعي، حدد مكان تشغيلها وما تحتاج إلى امتلاكه أو مواصلة تحريره. اقرأ وثائق التصدير الحالية وأنشئ مشروعاً تجريبياً صغيراً أولاً؛ فالمعاينة المولدة وحدها لا تثبت إمكانية تنزيل النسخة أو مصادرها القابلة للتحرير.

النطاق: تتيح Oneshot Gems الإنشاء وإعادة المزج داخل خدمتها لكنها لا تَعِد بملفات مصدر قابلة للتنزيل أو تصدير المشروع. يقارن هذا الدليل أدوات مستقلة يمكنك مراجعة وثائق التصدير الخاصة بها.

## حدد التسليم المطلوب قبل البدء

اكتب هدفاً من سطر واحد مثل «استضافة نسخة متصفح على موقعي» أو «متابعة تحرير المشروع في محرك سطح مكتب». ثم تحقق من دعم الأداة لذلك الهدف ومن تنسيق الملف وبيئة التشغيل أو الحساب المطلوب. اسأل على نحو منفصل هل تصدر بيانات المشروع وموارد الفن والصوت أم لعبة مجمعة فقط. راجع تراخيص الموارد المولدة والمكتبات الخارجية قبل التخطيط للتوزيع التجاري.

استخدم مشروعاً مؤقتاً يتكون من مشهد واحد ومدخل واحد وصوت واحد لاختبار المسار كاملاً. صدّره وافتح النتيجة من الوجهة المقصودة وتحقق من إعادة التحميل والصوت وعناصر التحكم. يكشف هذا الاختبار قيوداً مثل توفر معاينة مستضافة مع حاجة النسخ المحلية إلى خطة أو إعداد مختلف قبل استثمارك في لعبة كبيرة.

## افحص مسار التصدير الموثق

توثق GDevelop سير نشر HTML5 يصدر مجلداً محلياً مناسباً للاستضافة. هذا دليل مفيد على مسار نسخة المتصفح، لكن افحص الملفات وسير العمل بنفسك لتعرف عناصر المشروع التي تبقى قابلة للتحرير. مجلد ويب قابل للعب ومشروع أصلي لمحرك لعبة مخرجان مختلفان.

تحقق مما إذا كان المضيف يتطلب ملف دخول محدداً أو ترويسات خادم أو رفع ملف مضغوط. احتفظ بنسخة أصلية غير معدلة من المشروع وأعد تصديره بعد تعديل صغير. إذا لم توفر الأداة سوى رابط مستضاف، فاعتبر ذلك نشراً لا تصديراً للمصدر.

## أجرِ فحصاً قبل الإصدار

اختبر النسخة المصدرة في ملف متصفح نظيف أو على جهاز آخر، وليس في معاينة المحرر وحدها. تحقق من التحميل والتحكم والصوت وملاءمة إطار العرض والموارد الخارجية. اتبع قواعد الاستضافة والترخيص وسجل إصدار الأداة وإعدادات التصدير لتتمكن من إعادة البناء.

## أسئلة

**هل يعني الرابط القابل للعب أنني أستطيع تنزيل المصدر؟** لا. قد يشير الرابط إلى تشغيل مستضاف بينما يبقى المشروع القابل للتحرير داخل الخدمة. ابحث عن توثيق صريح لتنزيل المشاريع واختبر المخرجات قبل الالتزام.

**هل أختار الأداة ذات أكبر عدد من وجهات التصدير؟** اختر ما ينتج التنسيق الذي تحتاجه بشكل موثوق ويحافظ على مشروع قابل للعمل. لا تفيدك الوجهات الإضافية إذا صعب تكرار البناء أو لم تناسب حقوق الموارد استخدامك.

## اتبع فضولك

- [اختر أداة إنشاء ألعاب تناسب مشروعك](https://oneshotgems.ai/ar/topics/choosing-a-game-maker): قارن المحررات المرئية وأدوات البرمجة وأدوات الإنشاء بالذكاء الاصطناعي من حيث منحنى التعلم والتحكم والتصدير والاختبار.
- [ما ألعاب HTML5؟](https://oneshotgems.ai/ar/topics/html5-games-explained): افهم المعنى الشائع لألعاب HTML5 وتقنيات المتصفح التي قد تشغلها وما ينبغي التحقق منه قبل اللعب.
- [صانع ألعاب بالذكاء الاصطناعي: حوّل فكرتك إلى لعبة قابلة للعب](https://oneshotgems.ai/ar/topics/ai-game-maker): تعرّف على كيفية تحويل صانع الألعاب بالذكاء الاصطناعي فكرة محددة إلى لعبة متصفح، مع أمثلة للمطالبات وخطوات عملية لاختبار اللعبة وتحسينها.
- [نشر لعبة على الهاتف المحمول: قائمة مراجعة الإصدار](https://oneshotgems.ai/ar/topics/publishing-a-mobile-game): قم بتحويل لعبة هاتف عاملة إلى إصدار جاهز للمتجر باستخدام قائمة مراجعة البناء والاختبار المرحلي وبيانات تعريف النظام الأساسي وتسليم قابل للتكرار.

## للمزيد من القراءة

- [أداة GDevelop وخيارات النشر](https://gdevelop.io/en-gb/game-makers)
- [وثائق تصدير HTML5 في GDevelop](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/publishing/html5_game_in_a_local_folder/)
- [وثائق تصدير الويب في Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/exporting-an-ai-game
