# التحكم في المتغيرات التي تجعل اختبار اللعبة قابلاً للتكرار

> تحكم في القيم العشوائية والوقت وظروف البدء حتى تنتج اختبارات اللعبة نتائج قابلة للمقارنة ويكون تشخيص حالات الفشل أسهل.

- URL: https://oneshotgems.ai/ar/topics/deterministic-game-tests
- الفئة: لمطوري الألعاب
- النوع: دليل
- آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

من الصعب استخدام الاختبار الذي يفشل فقط عندما يظهر عدو بجانب اللاعب كإشارة. يعني الاختبار الحتمي التحكم في مصادر التباين المهمة بحيث ينتج نفس الإعداد نفس المسار من خلال القواعد. الهدف ليس إزالة العشوائية من اللعبة الفعلية؛ الهدف منه هو جعل شروط بدء الاختبار قابلة للتنبؤ بما يكفي للكشف عما إذا كان الكود أو التعديل على تعليمات اللعبة قد أدى إلى تغيير السلوك.

## تحديد المدخلات غير المنضبطة

قم بإدراج أي شيء يمكن أن يختلف بين عمليات التشغيل: مواقع العدو العشوائية، والوقت المنقضي، وتوقيت إطار الرسوم المتحركة، والنتيجة العالية المحفوظة، وأبعاد إطار العرض، وتسلسل مدخلات المستخدم. حدد المتغيرات المهمة للسلوك قيد الاختبار. للتحقق من الاصطدام، استخدم موقعًا ثابتًا للعدو ونقطة انطلاق معروفة للاعب. للتحقق من نمط ظهور الأعداء، تحكم في التسلسل العشوائي ولكن اختبر العديد من قيم بذور عشوائية محددة حتى لا يخفي إعداد واحد نمطًا سيئًا.

## التحكم في الوقت دون تجميد سلوك اللاعب

بالنسبة لقاعدة المؤقت، قم بتوفير وقت بدء واضح وتحقق مما يحدث عند حد ذي معنى، مثل ثلاث ثوانٍ متبقية والصفر بالضبط. بالنسبة للحركة المستندة إلى الإطار، قارن نفس المدة المنقضية بدلاً من نفس عدد الإطارات المعروضة. تلاحظ MDN أن معدل تكرار استدعاءات requestAnimationFrame يتبع بشكل عام معدل تحديث العرض ويتم إيقاف عمليات الاسترجاعات مؤقتًا في معظم المتصفحات لعلامات التبويب المخفية؛ ولذلك يجب أن يستخدم رمز الرسوم المتحركة الطابع الزمني الخاص به أو مصدرًا زمنيًا آخر عند حساب التقدم.

## أسئلة

**هل يعني الاختبار الحتمي إزالة اللعب العشوائي؟** لا، بل يعني التحكم في العشوائية في اختبارات مختارة لمقارنة السلوك. لا يزال بإمكانك إجراء اختبارات استكشافية منفصلة عبر بذور متنوعة لفحص نطاق اللعبة.

**لماذا يمكن أن ينجح الاختبار محليًا ويفشل في تشغيل المتصفح؟** يمكن أن يؤدي اختلاف التوقيت أو إطار العرض أو الحالة المحفوظة أو التسلسل العشوائي إلى تغيير الإعداد. سجل تلك الشروط وتحكم في الشروط ذات الصلة بالسلوك الذي يتم فحصه.

## اتبع فضولك

- [اختبارات الانحدار للألعاب الصغيرة](https://oneshotgems.ai/ar/topics/game-regression-testing): حافظ على عمل اللعبة بعد التعديلات بقائمة قصيرة لاختبارات الانحدار تركز على آلية اللعب واحتساب النقاط وإعادة التشغيل والحالات الحدّية القريبة.
- [اختبر حدود لعبة المتصفح](https://oneshotgems.ai/ar/topics/testing-game-boundaries): اكشف أخطاء الحالات الحدّية باختبار حدود الحركة والتوقيت وحواف الشاشة وعدّادات النقاط والإدخالات المتكررة في لعبة متصفح صغيرة.
- [إنشاء مستويات لعبة عشوائية متكررة](https://oneshotgems.ai/ar/topics/seeded-random-level-generation): استخدم بذرة مخزنة لإعادة إنشاء مخططات اللعبة الإجرائية، وفصل التوليد عن التحقق من الصحة، والحفاظ على سهولة إعادة إنتاج المستوى الفاشل.

## للمزيد من القراءة

- [توقيت MDN requestAnimationFrame](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame)

---
الصفحة الأساسية: https://oneshotgems.ai/ar/topics/deterministic-game-tests
